【命运的闭环】(65-66)"
能都往他身上丢,结果他要么是走位失误,一头扎进敌方人群,三万经济一秒躺,要么就是玩幽鬼,结果被隐刀末**大到,还没开出大招就被人秒成渣;要么就是关键时刻鼠标卡顿,眼睁睁看着队友一个个倒下,他却在旁边「输出」。
「我**!。**宏!。你刚才在**啥?。你大招呢?。为什么不早点放啊!。」
晓飞平时憨憨的,一打游戏也容易上头,这时候也会忍不住发出灵魂拷问。
**宏则会一脸无辜又理直气壮地来一句:「刚才手滑了,这波我的,下波我Carry!。」
我们几个闻言,只能相视苦笑,然后爆发出一阵无奈又酣畅的笑骂。
这就是我们的乐趣,就像公园里下棋的老大爷,一人下,众人骂。
赢不赢不重要,重要的是这一路的互相埋怨和吐槽,能把一整天的**校的压力和生活琐事都骂个烟消云散。
时间在键盘的敲击和我们的吵闹声**过得飞快。
终于熬到了晚上11点,通宵时间正式开始。
对于我们这种「资深」
网瘾少年来说,夜晚,才是灵魂苏醒的时刻。
因为只有四个人,原本计划的DOTA五黑想法只能作罢。
少一个人,乐趣直接减半,而且输了容易互相怪罪,**响感**。
于是,我们默契地转战了《穿越火线》。
CF,在那个年代,就是**民级的游戏。
我们先是玩了几把运输船。
爆头的声音,急停的脚步声,还有那句**悉的「Fireinthehole!。」
能让我们短暂地化身成****锐的佣兵。
但几把下来,那种单纯的**战刺激感似乎还不**以填满我们这个夜晚的空虚。
「玩点刺激的吧。」
大宏提议,眼睛里闪烁着一种不安分的光。
「生化模式?。」
我们几乎是异口同声地想到了一块儿去。
生化模式,那简直就是为我们这种既想寻求刺激,又不想动太多脑子的少年量身打造的。
人类与幽灵的博弈,生存与感染的追逐,一**能玩得酣畅淋漓,玩得心跳加速。
这一玩,就彻底停不下来了。
原本我们是并肩作战的佣兵队友,但在那个模式里,这种盟**脆弱得像张纸。
谁也不知道下一秒,自己或者队友会不会就被那突如其来的红**幽灵抓上一把,然后在「额啊」
一声**,屏幕一红,你也变成了追**昔**队友的「怪物」。
那种背叛与被背叛,追**与被追**的快感,好不刺激!。
尤其是,那种痛击背叛了的队友的爽感。
背叛!。
就得被屠**!。
我们四人小队,在这个模式里展现出了惊人的「战术素养」——当然,是那种「猥琐**」
的。
我们不跟那些大神一样,拿着大**在开阔地跟幽灵对刚。
我们有自己的「独门秘籍」。
首先,是找位置。
我们要么跳上那些提前侦查好的**位,比如某些箱子**、房檐上,居**临下,用那点可怜的****压制幽灵;要么就钻进一些易守难攻的单向弄堂,卡着视角,让幽灵只能一个个上来送**。
**「卑鄙」
的,是我们还研究出了几个卡Bug的地方。
那是些幽灵模型无论如何都到达不了的**角。
我们四个人,像四只受惊的老鼠,**在那个狭小的空间里,外面是无数抓狂的幽灵,而我们则安然无恙,甚至可以一边抽烟(网吧允许**烟的年代),一边慢条斯理地聊着天,看着时间一点点**逝。
「哈哈!。看那个绿巨人,急得团团转,就是上不来!。」
「**宏,你守左边,大宏守右边,晓飞你盯着上面,我负责输出!。」
「别慌,别慌,还有二十秒就赢了!。」
我们在那个虚拟的世界里,体验着一种虚**的安全感和成就感。
这种「耍**」
般的胜利,带来的快乐甚至比正大光明地赢下比赛还要**烈。
因为我们战胜的,不仅仅是游戏,还有那些在下面抓狂的、或许现实**比我们更厉害的对手。
那一晚,我们玩疯了。
生化模式,一**接一**,彷佛不知疲倦。
屏幕上的光**变幻,映照着我们年轻却略显疲惫的脸庞。
我们忘记了时间,忘记了寒冷,甚至忘记了吃饭,只有肾上腺素在**管里叫嚣。
直到窗外透出些许微明,网吧里的喧嚣也渐渐平息,只剩下零星的几个同样熬红了眼的夜猫子。
通宵结束。
我们拖着彷佛灌了铅的身子,脚步却虚浮的像幽灵,这是上过通宵的人才会懂得感觉。
我们走出了「连成」
网