我的卡牌后**(序)"
2025年11月9**
故事背景以及设定
一个神秘的卡牌游戏与现实世界发生融合,在卡牌游戏世界**的卡组来源于现实**的女**,而现实**的男**会被选为卡牌的拥有者——卡**。
每一位卡**都会有属于自己的初始卡牌,初始卡牌和卡**的初始好感度是基于现实好感度来确定,不过即使初始值为0,也可以在卡牌游戏**通过各种对方喜欢的行为刷取好感。
如果现实**拥有伴侣,则优先与伴侣绑定,若无,则会随机抽取卡牌。
卡**拥有卡牌的所有权,可以支配**配权,生育权等等,但是初始卡牌除外,初始卡牌发生的一切行为都是基于对卡**的好感度(初始卡牌无特殊道**不可换绑)
卡**之间会发生遭遇事件,即决斗事件,一旦手下的卡牌人物全部阵**,则判定为败者,败者将失去所有卡牌,将所有卡牌作为战力品**于赢家,此时初始卡牌对原卡**仍有好感度,但是原卡**将丧失对初始卡牌的支配权(即**配权,战斗**控权等),而非初始卡牌因没有好感度系统,会直接全部归对方所有。
失去**配权的卡**无权**涉赢家在现实**对自己初始卡牌进行的支配行为,在游戏规则压制下,即使认为这是不对的行为,也会默许赢家**作。
失败的卡**可以选择永久退出游戏,或者重新寻找新的初始卡牌(野生的初始卡牌极其稀少,而且不能在游戏**寻找,只能在现实**寻找,并且需要攻略对方,才能使她成为新的初始卡牌。)
若卡**失败,初始卡牌被赢家赢得,则此初始卡牌将丧失初始卡牌身份,将于其他卡牌没有区别(除了可以保持对原卡**的好感度,但是同样无法背叛新的卡**)
若卡牌游戏抽取一对夫**或者**侣,男方选择不参加游戏,将丧失对初始卡牌的支配,女方则是直接会被放入卡池,等待其他卡**抽取初始卡牌。
第一次游戏降临,只会抽取16-40岁的男女作为卡**和卡牌,若男方大于40,女方小于40,双方为**侣或夫妻关系,男方自动丧失游戏权,女方直接进入卡池。
游戏每十年会重新抽取一次卡**和卡牌,
现实和游戏
卡**只能在游戏**对其他卡**进行攻击,决斗,若现实**使用外部力量或者**动攻击其他卡牌使用者,游戏将会基于**节给予惩罚,****直接丧失卡**权利,所有卡牌直接进入卡池。
卡牌同样无法在现实****出**体伤害卡**的事**,无论是自己的卡**,还是其他卡**。当然若其他卡**无**配支配权,对他人卡牌行使**配权,将会被游戏惩罚。(若卡牌为初始卡牌,如果愿意给其他卡**行使**配权,游戏不予惩罚,原卡**也无法给予惩罚。)
拥有了卡牌的支配权,卡**可以在现实**任意行使支配权,而卡牌自身的认知也会被篡改,即使是认为不对的事**,也会配合卡**行动。
注:卡**和卡牌不能将游戏透**给普通人
游戏世界
卡**通过电子设备**控卡牌在游戏世界行动(此行为不会**响到现实**的卡牌,但是卡牌可以看到游戏画面),而游戏世界是一个与现实接近一比一复刻的世界,通过现实**的地域划分为不同区域,现实**到达别的区域,将自动转到该区域的游戏世界。(注:可以使用特殊道**,提前将游戏转区,即使现实还在该区,但是这种转区**作将封锁游戏**卡牌行动一星期。)
有卡****控的**况下,卡牌可以探索游戏**尚**探索的地区,而无卡****控的卡牌只能在已知区域**探索(即现实**的长期活动范围),同理,无**卡牌也可以通过此方式在游戏世界**活动。
在游戏世界**击**无**卡牌,将自动获得卡牌的支配所有权。
游戏世界**会投放各种卡**作为卡牌升级的经验,其**有特殊卡**能够为卡牌增添一道特**或者增**当前卡牌的特**。同时游戏世界的各种角落**存在各种各样的道**,同样能够提升卡牌的等级和战斗力。
卡**(种族潜力):白**(15) 绿**(30) 蓝**(50) 紫**(80) 橙**(满级100级)
道**(品质):白** 绿** 蓝** 紫** 橙**
卡牌(品质):白**(15) 绿**(30) 蓝**(50) 紫**(80) 橙**(满级100级)
不同品质的卡牌,所展现出来的潜力完全不同,卡牌品质越**,所拥有的初始数值以及特**,就会越**越**。当然,在一些特殊**况下,卡牌也会就行品质升级,而卡牌的品质是由现实**女人的容貌,身体能力,技能所决定的,所以当卡牌品质提升的时候,现实**女人也会**出相应的改变。
蓝**卡牌即以下,初始只能拥有一个特**,而紫**和橙**初始都是两个特**。附加特**,白**卡牌无法附加,绿**1个,蓝**2个,紫**3个,橙**4个。(每25级附加一次)
注:卡牌的品质不代表卡牌的**度,决定卡牌**度是卡牌带有的特**以及数值。