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    网游之代练传说时停系统(二改GHS版)

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    网游之代练传说时停系统(253-254)"
    雷尔把大力带到那魔法地下室的一个房间,从货架上搬出一箱子,黑闪闪的一坨一坨的土块。

        “靠,卖相太差了吧?不知道的还以为是**屎呢……”大力正郁闷的翻检时,猛然一拍脑袋——靠!我记得前天是说过要把**屎卖给夏黑**的吧?这么有霸气有气质的**屎他会不会要呢?

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        第254章 **手才能用的技能

        当大力进入矿区的时候,阿兹莎一个瞬移直接进入了魔法塔。

        大巫**罗杰斯特正在冥想静修,塔**突然出现一股充沛的法能令他沉醉不已。

        对于魔法塔而言,入驻法师是必须的,除了专门给魔法塔充能的专职法师外,法师在塔**冥想时也能为塔提供不少的能量。对于冥想进修的法师而言,魔法塔那完整**大的法阵支持的法能**通回路更是能有效的提升法师的实力。两者的关系互补,双赢。

        罗杰斯特的骷髅眼**紫光一闪,缓缓开口:“欢迎阿兹莎女士光临。”

        阿兹莎笑道:“不好意思打扰罗杰斯特先生进修了,前些天罗杰斯特先生破译了空间道标的加密码,我们借此攻下了一块异空间的土地,我特来表示感谢。”

        罗杰斯特淡淡一笑:“原来女士刚才给魔法塔补充了很多奥术材料啊。举手之劳,不必言谢。”对于罗杰斯特而言,神**都是浮云,加紧恢复自己的实力才是关键。

        阿兹莎笑道:“那是必须报答先生的啊。我这里又有一个小小的不**之请,希望先生能****忙。”

        “女士不必客气,请讲。”

        “是这样的,我们需要大量的远程部队守城,而我们岛的给养不**以供养大量的部队,我就想到了不用吃喝的**灵族骷髅**手,我想**烦先生**我们制造一批出来,要求不**,等级低于等于50级就可以了。”

        罗杰斯特一怔,随即笑道:“这还真难倒我了,我制造的骷髅**低都是80级的,这样吧,我让夜魅罗过来**忙打下手吧,他那实力正合适**这个。”

        阿兹莎喜道:“那就太好了啊,不敢再**烦先生了,需要的什么材料,工**都可以和我说一声。”

        罗杰斯特邪笑道:“不不不,别的忙我或许懒得**,但惟独这个忙,我静极思动**定了,桀桀桀!”

        ……

        而此时夏夕空正在和夜魅罗信息对话。

        夜魅罗:“哈哈!这钱来的真及时啊!封地令到手!”

        夏夕空喜道:“恭喜大哥!”随即疑惑道:“不过大哥,这技能书这么极品,就这样卖掉好吗?”

        夜魅罗笑道:“极品?的确是相当极品,但得看谁用。我敢保证,他佣兵的法术在绝大多数时候只能打出正常伤害的40%~110%,想打出380%?一万次里**必有一次。”

        夏夕空惊道:“伤害从20%到380%浮动的技能只能实际打出40%到110%?这伤害区间也太偏下限了吧?削弱的比提升的都多得多,那要这技能还不如不要啊?”

        刚刚完成超难任务的夜魅罗心**大好:“那你认为应该是多少?”

        夏夕空不**思索:“按照概率**,**低****都不太可能出现,一般都是在平均值附近波动,所以我认为,大概应该是在180%~220%之间浮动。”

        夜魅罗笑道:“可惜这个技能不是概率**。正常伤害的200%就称之为**击,若这技能总是让伤害在180%至220%之间浮动,那何必叫什么法能震**,不如直接叫超级**击得了?”

        “大哥的意思是?”

        对于自己的头号小**,夜魅罗每次抽下空来当然是要谆谆**导的:“不要被游戏里似是而非的字面**绍**惑,这样是永远成不了超级**手的。要沉下去钻研法术的**在施法机制。法术**击之所以能打出双倍伤害是因为魔力元素的不可控**造成的法能爆发,所以**击是随机概率事件。对于超级**手来说,要的就是**密计算掌控于心,**烦的就是这种不可控。菜鸟喜欢**击,超级**手其实不喜欢。”

        **后一句话另夏夕空不由得一怔,喜欢**击的是菜鸟?这是一个全民堆爆的时代,难道堆**击不对?当然,夏夕空知道这个神一样大哥的脾气,他讲课的时候绝对不能发杂音,尤其是愚蠢的杂音。

        夜魅罗继续:“但法能震**不一样,它是令施法者全身的魔力元素**动**于非常活跃奔腾的状态,所以会提升施法速度,但这种超标的**速元素**动会令法术来不及调用所需的全部法能,所以打出低伤害是必然的,连续低伤害也是必然的,就是说法能震**的前几击永远只会低于正常伤害,绝不可能出现人品爆发一开始就200%,300%。”

        “原来如此。”

        “那法能震**的**伤害是怎么来的呢?根据施法平衡机制,那些因元素**速**动而没来得及调用的法能不会损失,而是会储存在魔力**枢**,当连续多次必然的低伤害